![スカッと感がなくなった?[真 三國無双ORIGINSレビュー]](https://ryuryuryu.xyz/wp-content/uploads/2025/01/1.jpg)
・真 三國無双ORIGINSは劣化したの?
・新作の三國無双ORIGINSはクソゲーなの?
・味方AIが要介護って本当?
体験版を遊んでみた感想から言えば、
純粋なゲーム性がなくなったように感じました。
以下、
体験版をノーマル、イージーと遊んでみた感想を書いていきます。
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よかったとこ[真 三國無双ORIGINSの感想]

バッサバサと敵兵を切り倒していくのは、残っています。
ただ、槍など攻撃範囲の広い武器でないと、爽快感が感じにくくなっています。
初期装備の刀では、リーチの短さもあって、
思うように攻撃が当たらずイライラします。
個人的には、槍が一番ですね。
後述で、体験版は裏ボスで呂布も登場しますが、
呂布の武器である「方天戟」って、すごく強いじゃないですか?
なんか足りないな、と感じたら槍で遊びなおすと、
「ちゃんと無双らしさも残ってる」と思えますよ!
悪かったところ[真 三國無双ORIGINSの感想]

画質も良くなったのですが、その分、情報量が増えました。
で、戦闘システムも、味方の兵士を突撃/包囲したり、自分も4つの技を持ってたり、
援護しないと味方の武将が、次々倒れていったり、
慣れないとワケが分からない。
一番困ったのは、弾き飛ばした敵将が分からなくなって、
雑魚相手にしてると、後ろからド突かれたり、
ノーマル難易度で、敵の無双をくらうと、半分は持ってかれます。
敵将にロックオンはできますが、カメラワークが近すぎて、
もう少し後ろに引いてほしいです。
イージーだと、比較的サクサク進みますが、
ノーマルだと戦意ゲージも見ていないと、ダメージが全く入らなかったり、
味方の武将が、気づくとダウンしたり、
ストラテジー要素が入っている気がします。
味方の兵士を突っ込ませるのもそうですが、
なんだかスカッと感に欠けている気がしてならないのです。
特にここが、、、[真 三國無双ORIGINSの感想]

今作から、「無名」という主人公キャラが登場して、
メインで戦っていくキャラになります。
必要だった?
ネームドの固有武将の一人になって、戦うから面白い!と、
PS2時代から遊んでいましたが、なんかなぁ。
あと、オトモの武将を選択できますが
そもそも交代システムですら、不要に感じています。
一人の武将使って、敵陣にカチコミかけて、
痛い目に合うのも醍醐味だと思ってます。
「猪武者よ!」と、ツッコミいれて欲しい。
個人的な感想まとめ[真 三國無双ORIGINS]

結論、シンプルな三國無双とは言えません。
戦略も意識しないといけない、アクションゲームです。
これは、コーエイさんの「三国志」要素かと思いますが、
無双シリーズは、シンプルなくらいが、ちょうどよくないでしょうか?
と言うか、ノーマルで死にまくったので、体験版でお腹いっぱいです。
製品版は、まだ早い感じがして、セール価格になるまで、待ちます。
画質も良くなったけど、ゲーム性まで、大きく変えたのは、あまり評価できないです。
あと、ノーマル以上で呂布、倒せるのか?
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