スカッと感がなくなった?[真 三國無双ORIGINSレビュー]

・真 三國無双ORIGINSは劣化したの?
・新作の三國無双ORIGINSはクソゲーなの?
・味方AIが要介護って本当?

体験版を遊んでみた感想から言えば、

純粋なゲーム性がなくなったように感じました。

以下、

体験版をノーマル、イージーと遊んでみた感想を書いていきます。

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よかったとこ[真 三國無双ORIGINSの感想]

©コーエーテクモゲームス

バッサバサと敵兵を切り倒していくのは、残っています。

ただ、槍など攻撃範囲の広い武器でないと、爽快感が感じにくくなっています。

初期装備の刀では、リーチの短さもあって、

思うように攻撃が当たらずイライラします。

個人的には、槍が一番ですね。

後述で、体験版は裏ボスで呂布も登場しますが、

呂布の武器である「方天戟」って、すごく強いじゃないですか?

なんか足りないな、と感じたら槍で遊びなおすと、

「ちゃんと無双らしさも残ってる」と思えますよ!

悪かったところ[真 三國無双ORIGINSの感想]

©コーエーテクモゲームス

画質も良くなったのですが、その分、情報量が増えました

で、戦闘システムも、味方の兵士を突撃/包囲したり、自分も4つの技を持ってたり、

援護しないと味方の武将が、次々倒れていったり、

慣れないとワケが分からない。

一番困ったのは、弾き飛ばした敵将が分からなくなって、

雑魚相手にしてると、後ろからド突かれたり、

ノーマル難易度で、敵の無双をくらうと、半分は持ってかれます。

敵将にロックオンはできますが、カメラワークが近すぎて、

もう少し後ろに引いてほしいです。

イージーだと、比較的サクサク進みますが、

ノーマルだと戦意ゲージも見ていないと、ダメージが全く入らなかったり、

味方の武将が、気づくとダウンしたり、

ストラテジー要素が入っている気がします。

味方の兵士を突っ込ませるのもそうですが、

なんだかスカッと感に欠けている気がしてならないのです。

特にここが、、、[真 三國無双ORIGINSの感想]

©コーエーテクモゲームス

今作から、「無名」という主人公キャラが登場して、

メインで戦っていくキャラになります。

必要だった?

ネームドの固有武将の一人になって、戦うから面白い!と、

PS2時代から遊んでいましたが、なんかなぁ。

あと、オトモの武将を選択できますが

そもそも交代システムですら、不要に感じています。

一人の武将使って、敵陣にカチコミかけて、

痛い目に合うのも醍醐味だと思ってます。

「猪武者よ!」と、ツッコミいれて欲しい。

個人的な感想まとめ[真 三國無双ORIGINS]

©コーエーテクモゲームス

結論、シンプルな三國無双とは言えません。

戦略も意識しないといけない、アクションゲームです。

これは、コーエイさんの「三国志」要素かと思いますが、

無双シリーズは、シンプルなくらいが、ちょうどよくないでしょうか?

と言うか、ノーマルで死にまくったので、体験版でお腹いっぱいです。

製品版は、まだ早い感じがして、セール価格になるまで、待ちます。

画質も良くなったけど、ゲーム性まで、大きく変えたのは、あまり評価できないです。

あと、ノーマル以上で呂布、倒せるのか?

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